各国の戦闘船の特徴
From: Satoshi Te-Sudak
Sent: 2013.08.11 15:15
To: SKT Space Exploration Company, 

アマール
最大のシールドダメージ(EM)、最も優れた近距離武装の適正距離、最大のアーマータンク、最低の速度(アーマータンクのプレートは速度と回頭性を損なう)。T2クラスの船に近距離ミサイルが搭載可能。レーザーの弾薬は無限。再装填が一瞬で行える(他は弾薬の再装填に10秒程度かかる)。射撃に船のエネルギーを使うのでエネルギーが切れたら撃てない。

カルダリ。イブでポピュラーなフィットのシールドとアーマーを合わせたKineticへの抵抗が低いことからくる最大の平均ダメージ。つまり、あらゆるパイロットは自分のタンクの穴を塞ぐようにフィットするが、Kineticへのレジストは真っ先に塞ぐほど低くないがダメージの貫通を無視するほど高くもない。カルダリはシールドをタンクするので中スロットが多いが、速度に難を抱えている。少ないロースロットの数がダメージアップと速度アップの二択を迫るからだ。二次的な武装のハイブリッドは優位に働くこともあるが、邪魔になることもある。ハイブリッドのためにミサイルを半端にしか搭載出来なかったりする。さらにカルダリには最大の射程を持つ砲船もあり、一概には評価しづらい。最高の電子戦(ジャマー)を持つ。ミサイルに船のエネルギーを使わないため、キャパを吸い取って射撃を阻止することはできない。

ミンマタール
最高速船、中とローのスロット数が同じくらいのためにどのタンクにも対応出来てシールドタンク時に速度とダメージアップで悩まない(両方載せれる)が、器用貧乏感が漂う。アーマータンクはアマーに負け、シールドタンクはカルダリに負け、最低のDPSだが最大のアルファストライク(一撃のダメージ)を持つ。これにより艦隊における最高のダメージディーラーは Tempest* であるとの認識が高い。ミサイルと一緒でミンマタールの連射砲と大砲は船のエネルギーを消費しない。

ガレンテ
最低レンジでの最大のDPS(ブラスター)、ミサイル全否定(搭載すらできない)、最高のドローン(ドローンにボーナスのある船多数)。タンクは基本的にアーマーでなされるので速度と回頭性が損なわれる。悪くない電子戦(ダンパー)は相手のロックまでの時間を長くしロック可能な射程を削る。射撃には船のエネルギーを使うがアマー程ではない。

船選びで大事なのは自分の戦術にマッチした船を選ぶこと。自分の戦い方にマッチした船を選びましょう。