カイティングコラム訳
From: Satoshi Te-Sudak
Sent: 2013.08.04 14:51
To: SKT Space Exploration Company,
オリジナルの記事
http://www.thewholefrigate.com/2012/10/magical-kiting-101.html?m=1
2012年10月8日
マジカルカイト101
注:ここではフリゲートによるカイティングのみを扱う。Vagabonds、Cynabals、Zealots、Tengus、Machariels等はどこか違う所で...違う事をしていればいい。
私は時々カイト船を飛ばすのが好きです。カイトが(恐らくはいきなりやろうとして痛い目にあったからか)非常に困難なテクニックと考えられているようで、新たに入ったコープのメンバーは私をスペース·ウィザード呼ばわりします。私が"それは難しいことではありません"と言ってもそれがさらにスペース妙技を強調しているようで、助けにはならない 。うーん...あなたに言いたい事がある:
私はスペース·ウィザードではない!カイトは、スペースの魔法ではありません!
"それは分かった、で、それはどうやってやるんですか?"
うーん... カイティング(そして、それを正しく行う事)は複雑だったりする。そしてあなたが選ぶフィット、そしてあなたのターゲットに応じて難易度が変化する。それでは、いくつかの基本的な手順の概要を説明してみましょう:
1.船と兵器システムを、スタッツ(速度、ダメージ、トラッキング、フィット)を念頭に置いて選ぶ。
2.貴方が戦いたい距離(至近距離以外)を選ぶ。
3.貴方がどのようにその距離をコントロールするのかを選ぶ(或いは、貴方が距離を保てるターゲットを選ぶ、もしくは、あなたをキャッチしようとする何かに対抗するする方法を選ぶ)
4.ステップ1-3を踏まえたフィットを構築する; 可能なら"切り札" を組み込む
5.その船を飛ばす。正しく。
簡単でしょう?まぁ...ほとんど。 "カイト"と言うのは単に優れたスピードとダメージを使用したターゲットとの戦いの概念です。それ以上は、様々なカイト船があり、その各々が様々なテクニックを必要とします。いくつか例を上げると20キロかそこらでMWDで周回している、20キロ以上に範囲を保持している、ワープスクラン範囲ギリギリで(MWDまたはAB付きで)カイティング、或いはScramの範囲内でABでカイティング。このことを念頭に置いて、カイトのステップバイステップ内訳を見てみましょう:
1。船
船の多くは、カイティングができます。唯一の前提条件は、比較的高速であることと、そして比較的長距離の武器を搭載できる事とされています。最適または減衰範囲ボーナスや長距離弾薬の搭載、または他の戦術も有用です(追記:T1カイト装備を見つけるのは難しい。T2を鍛えよう)。いくつか異なる種類の例を見てみましょう:
•帝国海軍スライサー(Amarr) - 。スライサーは、典型的なMWD-カイトフリゲートです。高速、優れた敏捷性、およびScorchCrystallとそのダメージボーナス、最適な範囲、およびパルスレーザーの組み合わせが可能で、22キロ離れた所で非常に良いダメージを僅かなトラッキングの問題と引き換えに与える事ができることを意味します。もっとも、それは紙のように薄い装甲との引き換えになりますが。
•ハーピー(Caldari人) - この強襲艦が著しく速い/敏捷ではないが、それは巨大なタンクを保持し、二つもの最適な範囲のボーナスを持っています。それはつまりレールガンがぴったりで、スライサーを上回るダメージを20km超の距離で生み出しスライサーの数倍固い - 捕まった場合や自身より大きな船を相手にする時に役に立つ。
•Caldariの海軍Hookbill(Caldari) - まあまあ高速で素早いそれは非常に長い射程のミサイル、またはスクランブラーの範囲ギリギリでロケットを使って飛ばす事が出来る。その五つのミッドスロットはかなりの柔軟性をもたらし、用意できる切り札(ウェブの組み合わせ、追跡かく乱、センサーダンパー、またはタンク)のためにそれと一対一でまともに戦えるフリゲートは少ない。スクランブル範囲内でも外でもうまく機能する。
•Ishkur(Gallente) - ハーピーと似ているが、ハーピーより迅速でドローンの集団を相手に投げつけてレンジや追跡に依存しないダメージを与えれる気の利いたユニークな能力を持つ。本当に便利なダメージコントロールをフィッティングすることにより、そのヒットポイントのほとんどを取得します。
•ウルフ(Minmatar) - 他のほとんどの強襲艇よりも高速で、高い追跡能力と危険な間合い、または高いアルファストライクのどちらかを選択する自由をオートキャノンと大砲装備に委ねてる。
もちろん、他の船の多くはカイティングができますが、これらはほんの一部の例です。さて、次の部分に移りましょう:
2。レンジ、およびそれの制御
カイトは、単に "相手の射程外を保つ"とする事も出来ますが、あなた自身の船を特定の距離 と、その距離を保つことができるように 特化させるのが正しいやり方です。レンジとその特性のいくつかの広範なカテゴリは以下のとおりです。
•スクラムの範囲(5-10キロ)。これは、ワープスクランブラとウェブの動作範囲内であり、あなた自身のAB、スクランブラ、および(おそらく)ウェブは最適な位置を保持するために必須です。また、懐に入り込んだ奴らに対処するために何かを用意するのもありです。
•ボーダーラインスクラム範囲(10〜14キロ)。過熱したモジュール(スクラン、ウェブ、AB及びMWDのパルス)の慎重な管理を必要とするので、維持するのが最も困難なレンジの一つである。少数の船がそれをやってのけることができますが、油断した敵をキャッチすることができます。
•小競り合い範囲(15〜28キロ)。これは、ハードタックルモジュールの範囲外で、だいたいMWDなどを使って高速で周りをビュンビュン飛ぶ事を意味する。厄介な状況から抜け出すことが容易であるために、ある意味で最も簡単に扱えるレンジです。ただし、非常に速いか、非常に腕が良いか、または捕まった時に対処出来ないのであればあなたは死んでしまう。
•狙撃範囲(30 +キロ)。あなたの敵をワープ前に落とす事がが出来ない場合はソロ戦闘向きではない。捕まった場合は死を意味するので軸を合わせ続けるべき。
一つを選ぶんで、それに一致するようにあなたのカイト船の兵器システムを選択しよう。あなたの範囲/速度があなたの兵器システムを壊さないことを確認してください(例えば、スクラム範囲でレールガンを使用したり、またはDramielやCrowのような超高速船に大砲を使用することも悪いアイデアです)。
3。フィット
本当にレンジコントロールとダメージに重点を置く以外に、合うフィッティング方法を説明する簡単な方法はありません。タンクは(いくつかの考慮を必要とするが)補助であり、余分な付属品、(トラッキングかく乱?)も入れる事もできますが、とにかく、それは離れてダメージを与えるフィットです。
•高スロット:適切な武器、ノスフェラトゥ(キャップはレンジコントロールのために不可欠である)またはオフラインサルベージャーなんかも。
•ミッドスロット:あなたの選択した範囲と適切なタックルに基づいての推進モデュール。タンク(シールドタンクの場合)、ウェブ、または他のおまけは、セカンダリです。
•低スロット:ダメージ/範囲モデュール、ナノファイバーの内部構造、オーバードライブインジェクター、ダメージコントロール(厳密には必須じゃないが、なかなか良い)。アーマータンクは通常逆効果なのでよく考えて。
最もフィットはかなり簡単に終わる。私自身のいくつかの例があります:
•シールドRifter(スクラム範囲)。
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=17520734
範囲を維持するのにRifterの優れた速度を使用しています。通常T2銃やBarrageと相性が良いが、ベースオートキャノンフォールオフは十分である。
•Edit:コンドルとスラッシャー(スクラム範囲)。 Azualの要求で、これらは、シールドRifterより速く、より脆弱な選択肢として言及に値する。その四つのミッドスロットで、スラッシャーは、さらにいくつかの種類びっくり電子戦モデュールをパックすることができます。でも、私はこの方法でそれらを自分で使用していないので、私はあなたに私のフィットをリンクすることはできません。
• "スペイン異端審問"Malediction(スクラム範囲)。
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=15221838
だいたいのフリゲートより射程とトラッキングが優れ、加えてむしろ予想外である。専用のブログ記事で詳細。
•彗星(境界スクラム範囲) "法のロングアーム"。
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=17467943
まともなタンク、大きなダメージ、およびほとんどのフリゲートより足がある。追い越せない奴らはウェブで遅くするか、相手がMWDを使っている分完璧にトラッキングできる。
•ディック·Cormorant(境界スクラム範囲)。
過熱ウェブを使用して腕の長さ(距離12〜13キロ)にターゲットを保持しレールガンで引き裂く。専用のブログ記事で詳細。
•スーパースライサー(小競り合いレンジ)。
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=16590267
信じられないほど高速で当てるのが難しいが、こちらは22kmまで問題なく当てれる(パルスレーザー短距離武器である!)
•Bittervetハーピー(小競り合いレンジ)。
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=17556013
スライサーほど高速ではないが、はるかに良いレンジを持ち、およびはるかに多くのダメージに耐えられる。
•HotpocketCoercer(狙撃の範囲)。
http://eve.battleclinic.com/killboard/killmail.php?id=16290933
私がフィットを盗んだ男にちなんで名付けられた、この素敵機体は遠くに座って、一定のダメージを与え続ける。それに気づいていないフリゲートは油断のうちに捕まえ、何が起こっているかを理解する前に爆破することができます。
4。操縦
上記のすべてを正しく設定した場合(または私のフィットのいずれかをコピーした)場合でも、あなたはまだ非業の死をとげるかも知れない。それはカイト魔法だからではなく、むしろ...
範囲を保つ、周回等の自動操縦を使用することは、予測可能な非効率であり、あなたが落とされる原因になるからです!
本当にカイティングを習得するには、手動で飛ばす時と自動に任せる時を知らねばならない。特に戦いの開始時に、自動機能を使用するべきではない。確かに、マニュアル操縦は宙をダブルクリックすることを意味します。確かに、それは一瞬の反応時間を意味する。確かに、間違えてすべてを台無しにするのは簡単です。確かに、速い船を持つことは役立ちます。それらを分割しましょう:
アプローチ。容易にレンジに入るために角度を付けて手動で近づくことになります。ターゲットに向かって飛ぶのは(彼があなたを捕まえる/殺す可能性があるので)良いものではなく、彼の後に飛ぶだけも、あなたが彼をキャッチ出来ないことになる。図を見てみよう:
(図が入らなかったのでオリジナルで見てください)
(黄色ー行くべき所、白ー相手の軌道、赤ー行ってはならない場所)
ターゲットはあなたがこれをやっている事に気が付いて、赤の領域のいずれかにあなたが入るように自分の軌道を変えた場合はもちろん、あなたがあなた自身の軌道をシフトする必要があります。このステップを習得するためにいくつかの練習が必要ですので、友人を誘って彼を捕まえる練習をしてみてください(友人には全力で逃げてもらいながら)。これは、実際の戦闘においてあなた方がカイティングを試みる、或いはカイティングに対抗する貴重な経験を両方にもたらします。
レンジキープ。一度レンジを捉えた後、どうやってそれを維持するのか?いくつかの船の場合は(スライサーのように)答えは "軌道に乗る"かもしれません。しかし、それはあなたがそれを可能にするスピードとトラッキングを持っている場合のみのケースです。例えば、それをやるとハーピー等は自身のトラッキングを壊し、他の船は相手が突然タックルに来た場合に軌道を維持するだけの俊敏さが足りない。学ぶため有用ないくつかの技術はMWDパルス(必要な時だけMWDを作動させる)、加熱させるタイミングを見つける、直線で飛ぶ、等。
これもまた、あなたの友人と練習することができます。
·集団に突っ込まない。複数のターゲットを扱う時など、距離を保つことは必須になることでしょう。あなたが周回軌道に乗っている場合はそれが出来ないかもしれない。近づきすぎる、或いはターゲットに突っ込む事に注意を払おう。このように:
(図が入らなかったのでオリジナルで見てください)
(黄色ー行くべき所、白ー周回軌道、赤ー危険)
単に離れて行く事も時に最速のターゲットを引きはがして落とすのに役立つので。それか、あなたがするべき事は...
GTFO(get the fuck out-とんずら)カイティングの利点は、戦いに100%コミットする必要がないことです。勝っている状態にないなら常に逃げ道を用意しておくべきです。
終わり。

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